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Voici l'Automne qui s'avance et piège Sakushi dans son manteau orangé ! Préparez vous aux vents glacés, profitez des derniers rayons de soleil, et prenez garde au jour des Esprits !
L'heure tourne, Armadon place ses cartes, la roue du Temps se met en route ; ces terres font un bond dans leur destin, et E'drid est toujours là pour les regarder.
E'drid se demande qui de l'oeuf ou du dragon est apparu le premier. E'drid ne le sait pas.
Quand ils s'approchent de Sancyria, les êtres "maléfiques" ou appartenant à des races considérées comme tel sont pris d'étourdissement, de vertiges et d'un effroyable besoin de fuite à l'instant même où ils entrent dans le halo de lumière.
Quand La Puissance se Déchaîne ! Aujourd'hui, nous discuterons avec un petit tas de cendres à propos des risques encourus lorsqu'on attaque un Mage avec un gourdin.
Si vous voulez un bon repas, cherchez un aubergiste. Trempez-le tout de même toute une nuit dans le lait avant, cela évacuera la crasse.
E'drid sait qu'il existe beaucoup de divinités. Des grandes, des petites, des écailleuses. E'drid se demande pourquoi on en parle pas plus.
Moi j'ai un rêve.
Il a un rêve.

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 Les PNJs de Sakushi World

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MessageSujet: Les PNJs de Sakushi World   Jeu 5 Nov - 11:52



Les PNJs
Présentation



Vous aurez remarqués que certains rangs et grades dans certains groupes sont notés "PNJ" ; cela ne signifie pas pour autant que vous pouvez tous les jouer ! Le compte PNJ est en réalité là pour cela. Certains grades et personnages ne peuvent apparaitre dans vos rps en background, et sont donc jouer par le compte PNJ : comme par exemple les recruteurs des Groupes, avec lesquels vous devez obligatoirement rp pour l'adhésion.

Certains PNJs, en revanche, peuvent apparaître sans le moindre soucis dans vos rps, comme personnages de background par exemple.
Ce post rassemblera donc les PNJs officiels du forum, ainsi que des informations sur eux.


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MessageSujet: Re: Les PNJs de Sakushi World   Jeu 5 Nov - 12:07



Nom : Fiudlar
Daemon : Tinhorn, un geai
Age : 35 ans
Race : Demi-elfe
Trouvable : Dans tout Sakushi
Tuable : Non

Fiudlar est un aventurier et explorateur diplômé de l'école des bardes. Rieur, bon vivant et doté d'une insatiable curiosité, il est possible de le trouver aussi bien dans une taverne qu'au fond d'un temple abandonné.
Auteur des écrits sur les Dieux de Sakushi et la faune Matharienne, Fiudlar est neutre en apparence, mais a un avis sur tout.
Il est équipé d'une épée longue et d'une dague, ainsi que d'une armure de cuir elfique.
Peut apparaître dans vos rps en tant que compte PNJ ou en personnage secondaire


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MessageSujet: Re: Les PNJs de Sakushi World   Ven 6 Nov - 16:26



Nom : Eldan Winterson
Daemon : Lutèce, une petite chouette rousse
Age : 51 ans
Race : Humain
Trouvable : Kalfen
Tuable : Non

Eldan Winterson est l'actuel dirigeant de Kalfen. Bon et proche de son peuple, il n'en est pas moins un homme mystérieux et sombre, au passé méconnu sur certaines périodes.

Eldan était le dernier fils de l'ancien dirigeant de Kalfen, précédé d'une grande soeur et d'un frère. Après une altercation avec son père, il vint à disparaître pendant plusieurs années - personne ne sait ce qui se passa durant cette période. A son retour, appelé par sa soeur, il ne trouva qu'un père décédé dans le silence de sa fierté et un frère mourant de la gangrène. Eldan prit la place de son frère en compagnie de sa soeur, qui vint à mourir en couches l'année suivante.

L'homme s'est toujours opposé à la royauté de Solitude et est parvenu, en 546, à libérer Kalfen de la royauté.

C'est un des principaux meneurs de la Rébellion.
Les années qui lui ont grisé les cheveux l'on également rendu sage, quoique solitaire et renfermé.
Il est équipé d'une épée longue et d'habits de tissus, couvrant une légère armure de cuir.

Peut apparaître dans vos rps en tant que compte PNJ si acheté avec des points.

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MessageSujet: Les PNs de Sakushi World   Sam 14 Nov - 23:22



Nom : Elena Elyenda
Daemon : Tamara, une colombe
Age : 25 ans
Race : Humaine
Trouvable : Sancyria
Tuable : Non

Elena est une des guérisseuses de Sancyria. Après la mort en couche de sa mère, elle fut élevée par les Soeurs et Frères de la cité. Elena manifesta très tôt un don pour la guérison et le perfectionna pendant de nombreuses années, apprenant à guérir toutes sortes de blessures, mais également les malédictions comme la lycanthropie et le vampirisme.
Pour cette raison, nombreux sont ceux qui viennent la voir pour bénéficier de ses dons de guérison.
Elle sort très rarement et peu longtemps de Sancyria. Elle n'est équipée que d'une robe de prêtresse de Mara.

Peut apparaître dans vos rps en tant que compte PNJ

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MessageSujet: Re: Les PNJs de Sakushi World   Mer 18 Nov - 23:44



Nom : Soren Glasmarteau
Daemon : Hildegarde, une chienne Border-Collie.
Age : Inconnu
Race : Humain
Trouvable : Wargoth
Tuable : Non

Sorden est un vieil homme (du moins, d'après ses dires) vivant seul dans une maison isolée de Wargoth. Veuf, sans descendance ni apprenti, il passe ses journées adossé sur le pas de sa porte ou assis sur les marches, à regarder l'horizon. Bien qu'il soit établi ici depuis des années (à vrai dire, tous disent qu'il était déjà là avant), son passé est méconnu et peu l'approche. Il est rare de le croiser en ville et sa forge est toujours éteinte ou presque.

Et pourtant... Si vous venez le voir et qu'il vous en juge digne, alors peut-être acceptera-t'il de vous forger une arme magique comme en conte les légendes.
Peut-être.

Soren est l'ami et le conseiller de Maerva Wyvarn.


Peut apparaître dans vos rps en tant que compte PNJ si acheté avec des points ou si lié à un PPCO.

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MessageSujet: Re: Les PNJs de Sakushi World   Sam 26 Déc - 0:50



Nom : Brynan Vorändar
Daemon : Björn, ourse brune au pelage moucheté de blanc
Age : 42 ans
Race : Humain
Trouvable : Heimgaard
Tuable : Non

Brynan est le dirigeant de l'île d'Heimgaard, au Nord de Sakushi. Fier, orgueilleux et proche de son peuple, il aime se vanter d'avoir fait plier deux royaumes devant leurs lames... ce qui est totalement justifié. Actuellement en paix avec les autres royaumes, il n'apprécie guère qu'on oublie que les nordiques furent vainqueurs, ni que l'on tente de lui imposer une autre culture que la leur.

Ainsi, Brynan fils de Vorän et le fier et conservateur dirigeant Heimgaardien, autant à craindre qu'à respecter. Il est très proche de son peuple et, s'il peut parfois paraître impulsif et sauvage comme tous les barbares, il sait également se montrer calme et réfléchit. C'est juste rare qu'il le fasse quand la situation ne l'oblige pas.

Si les accords entre Heimgaard et les deux autres Royaumes venaient à lui déplaire, il n'hésitera pas une seconde à les rompre et replonger le Nord dans le chaos.

Brynan déteste les elfes et a une fille, nommée Myrvana.


Peut apparaître dans vos rps en tant que compte PNJ si acheté avec des points.

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MessageSujet: Re: Les PNJs de Sakushi World   Lun 1 Fév - 23:16



Nom : Forendon l’Éclairé.
Daemon : Wys, un lièvre blanc
Age : 81 ans
Race : Humain
Trouvable : Sancyria
Tuable : Non

Forendon le Sage, l'Eclairé, est le Haut-Prêtre de Sancyria et la Voix sur Terre de Kidaldir. Il veille sur la Lumière depuis bien des années, du haut de la tour de Sancyria, et tache de protéger le monde des Ténèbres qui pourraient essayer de s'en emparer.

Sage, bon, réfléchit et souvent songeur, le prêtre ne semble aspirer qu'au bien des êtres vivants que la Lumière a touchée. La ville lui obéit sans la moindre hésitation et souvent même avec grand plaisir.

Il porte une longue robe de prêtre d'un blanc immaculé et d'or le plus pur, avec un veston de cuir auquel sont reliées des parties métalliques. Ce métal, béni par Witarr en personne, représente les écailles du Grand Dragon dont Forendon est la voix. Ne possédant aucune arme, le vieil homme s'appuie sur un grand bâton d'or et de bois blanc.

Forendon maîtrise l'art de la Guérison et peut se servir de la Lumière des Neuf en cas d'attaque. Ses visions, souvent prophétiques, seraient dictées par les Neuf en personne.


Forendon l'Eclairé apparaît dans les rps suivants :
- Le Secret d'Oliena




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Dernière édition par GameMaster le Mar 1 Aoû - 18:07, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Les PNJs de Sakushi World   Mar 1 Aoû - 18:06



Nom : Nag
Age : Inconnu
Race : Inconnue
Trouvable : Mathar
Tuable : Non

Nag est une créature du désert s'étant liée d'amitié avec Hisham Bensalem, le dirigeant de Mathar. Manipulateur et opportuniste, le serpent s'est immiscé dans la vie et l'intimité de cette famille et conseille désormais son "bon ami" Hisham.

Ennemi officieux de Dame Sahraad, Nag fait ce qu'il peut pour garder la main sur l'amitié et les décisions du dirigeant, se terrant dans les salles du palais qui lui ont été réservées et ne sortant jamais de l'enceinte fortifiée de l'endroit.

Nag est le grand ami et le conseiller de Hisham Bensalem


Peut apparaître dans vos rps en tant que compte PNJ si acheté avec des points ou si lié à un PPCO.
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MessageSujet: Re: Les PNJs de Sakushi World   Jeu 5 Avr - 3:35



Nom : Dùndras
Daemon : Mirelinda, une gentille ratte un peu paresseuse.
Age : Inconnu
Race : Humain
Trouvable : Laafeld
Tuable : Non

Le vieux Dùndras est un des magisters de l'Académie de Laafeld. Enseignant essentiellement l'art de la conjuration, il est également responsable d'un groupe d'apprentis, tel un professeur principal avec une classe.

Après avoir étudié à Laafeld, le vieil humain a fini par en devenir un des professeurs. Même s'il s'affiche avec un air aimable et serait presque considéré comme un gentil grand-père par ses élèves, ne vous fiez pas aux apparences : Dùndras n'est pas un homme à prendre à la légère et le visuel est bien trompeur ; c'est un mage sérieux, doué et maîtrisant son art que vous avez en face de vous.

La famille de Dùndras vit actuellement sur un petit archipel à l'ouest de Solitude.


Dundras apparaît dans les rps suivants :
- Hide under the snow
- Les premières lueurs de l'aube


Peut apparaître dans vos rps en tant que compte PNJ si acheté avec des points ou si lié à un PPCO ou un personnage.

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MessageSujet: Re: Les PNJs de Sakushi World   Dim 9 Sep - 18:31



Nom : Kerthis
Daemon : Lienna, une souris blanche
Age : Inconnu
Race : Humain
Trouvable : Laafeld
Tuable : Non

Kerthis est un des apprentis de l'Académie de Laafeld. Orphelin, il a également été confiée à celle-ci par les individus qui l'avait découvert, et cette dernière veille sur lui depuis son plus jeune age.

Peu de gens savent pourquoi Kerthis ne se sépare jamais de ses gants, mais une chose est sûre, cela ne l'empêche guère de pratiquer la magie et d'exceller dans certains domaines, notamment dans la conjuration et invocation.

Très bon élève, Kerthis est connu pour posséder un immense potentiel magique.


Kerthis apparaît dans les rps suivants :
- Les premières lueurs de l'aube

Peut apparaître dans vos rps en tant que compte PNJ si acheté avec des points ou si lié à un PPCO ou un personnage.

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MessageSujet: Re: Les PNJs de Sakushi World   Dim 9 Sep - 19:08



Nom : Siza
Daemon : Selek, un lézard
Age : 17 ans
Race : Demi-elfe
Trouvable : Laafeld
Tuable : Non

Difficile de trouver élève plus combatif que Siza quand il s'agit de la place de premier de la classe. Studieuse et fière de l'être, peut-être même un peu trop d'ailleurs, Siza est une des apprentis de Laafeld.

Originaire d'une famille mixte et aisée de Solitude, Siza a été envoyée très tôt à l'Académie et fait la fierté de sa famille, en étant l'enfant unique.

Le désir de bien-faire et d'être vu le faisant pousse parfois Siza à faire des actions risquées dans le but de s'affirmer et de prouver qu'elle en est capable.


Siza apparaît dans les rps suivants :
- Les premières lueurs de l'aube

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Nom : Khaled
Daemon : Rudinger, un raton-laveur
Age : 16 ans
Race : Humain
Trouvable : Laafeld
Tuable : Non

Khaled n'est peut-être pas le plus doué des apprentis de Laafeld, mais il est l'un des plus déterminé à progresser.

Originaire d'une famille pauvre de Mathar, Khaled a fait son entrée il y a quelque temps déjà à Laafeld et est bien déterminé à retourner chez lui pour aider sa famille, une fois son apprentissage terminé. Son désir d'apprendre et de parvenir enfin à réussir est malheureusement souvent chahuté par sa timidité maladive.

Il faudra sûrement du temps à Khaled pour parvenir à réussir mais sa victoire n'en sera que plus grande; et gare à celui qui s'en prendrait aux siens : son courage est bien enfoui et sa maîtrise de la magie, encore scolaire, mais il pourrait se révéler redoutable avec un peu plus de confiance en lui.


Khaled apparaît dans les rps suivants :
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Nom : Jersar
Daemon : Flamo, un écureuil
Age : 19 ans
Race : Elfe
Trouvable : Laafeld
Tuable : Non

Elfe au coeur d'or et aux yeux carmins, Jersar est le plus aimable de tout les apprentis qu'il connait et se considère comme le grand frère officiel de tout le monde ou presque, cherchant naturellement à aider les gens dans le besoin.

Issu d'une famille elfe vivant en Lindorien, Jersar s'en sort bien en magie et s'assurera que les règles de sécurité soient toujours respectée. Son caractère l'a poussé avec le temps à s'intéresser notamment aux arts de la guérison.

Son écureuil et lui sont souvent les responsables des mystérieuses disparitions de gâteaux en cuisine... et de la distribution durant les temps libres qui suis les-dites disparitions.



Jersar apparaît dans les rps suivants :
- Les premières lueurs de l'aube

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Nom : Snadr
Daemon : Freyja, une tortue géante
Age : 18 ans
Race : Humain
Trouvable : Laafeld
Tuable : Non

Snadr n'est pas issu du meilleur endroit pour être né magicien et handicapé : il est originaire d'Heimgaard.

Dans une famille où la magie n'était pas forcément la bienvenue et où la force physique était demandé, Snadr n'était pas l'enfant souhaité par ses parents, et le fait qu'il n'ai jamais réellement cherché à rattraper son manque de force n'a pas aidé.

Aidée par sa grand-mère et passant par Kalfen, Snadr est parvenu à rejoindre Laafeld où il apprend désormais la magie dans un endroit qui veut bien de lui. Les magisters ne pourront jamais lui rendre un bras qui n'a jamais fonctionné, mais le jeune apprenti un peu renfermé est au moins parvenu à impressionner d'autres personnes, notamment dans son talent de l'enchantement et de l'illusion.

Sa tendance à rêvasser et sa connaissance parfaite des grandes batailles et des anciens mythes trahissent parfois les rêves qu'il n'a jamais pu atteindre; personne ne sait vraiment ce à quoi il aspire désormais.



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