Les grandes histoires ne finissent jamais.
 
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Une vague de chaleur se répand sur Sakushi et assèche plaines, champs et parfois même cours d'eau... Fuyez vers les ombres et courez vers les rares filets d'eau !
L'heure tourne, Armadon place ses cartes, la roue du Temps se met en route ; ces terres font un bond dans leur destin, et E'drid est toujours là pour les regarder.
E'drid se demande qui de l'oeuf ou du dragon est apparu le premier. E'drid ne le sait pas.
Quand ils s'approchent de Sancyria, les êtres "maléfiques" ou appartenant à des races considérées comme tel sont pris d'étourdissement, de vertiges et d'un effroyable besoin de fuite à l'instant même où ils entrent dans le halo de lumière.
Quand La Puissance se Déchaîne ! Aujourd'hui, nous discuterons avec un petit tas de cendres à propos des risques encourus lorsqu'on attaque un Mage avec un gourdin.
Si vous voulez un bon repas, cherchez un aubergiste. Trempez-le tout de même toute une nuit dans le lait avant, cela évacuera la crasse.
E'drid sait qu'il existe beaucoup de divinités. Des grandes, des petites, des écailleuses. E'drid se demande pourquoi on en parle pas plus.
Moi j'ai un rêve.
Il a un rêve.
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 Guilde des Mages

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Stanislas Hankou
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Stanislas Hankou

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MessageSujet: Guilde des Mages   Guilde des Mages EmptyMer 18 Nov - 21:50



Guilde
des Mages



Ouverte - Difficulté d'accès : Moyenne


La Guilde des Mages fut créée d'anciens élèves de l'Académie de Laafeld, et travaille donc de paire avec celle-ci. La guilde recrute les mages de l'Académie, mais également les mages autodidactes ou ceux capables de maîtriser un des arts magiques, et leur propose ainsi divers travaux et missions.

La Guilde des Mages possèdent un bâtiment dans la plupart des villes, afin d'accueillir ses membres. Une bibliothèque, des tables d'enchantement et des laboratoires d'alchimie sont également mis à disposition des membres.

Les avis sur la Guilde, tout comme les mages en général, sont extrêmement variés, aussi ses membres doivent-ils faire preuve de prudence quand ils se rendent sur le terrain.
Conditions d'adhésion : Maîtriser au moins un sort/un art magique + nécessite un rp avec un recruteur (PNJ)



Grades et Effectifs


Dirigés par le conseil des Archimages de Laafeld

Responsables : 6 place Disponible (pour Solitude, Kalfen, Wargoth, Mathar, Luneline et Lindoriel), RP test demandé

Recruteurs : Disponibles, nombre de places non-limité, RP test demandé

Membres actuels :
- Sabrar Xa-Illishar
- Disponibles, nombre de places non-limité

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