Les grandes histoires ne finissent jamais.
 
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Une vague de chaleur se répand sur Sakushi et assèche plaines, champs et parfois même cours d'eau... Fuyez vers les ombres et courez vers les rares filets d'eau !
L'heure tourne, Armadon place ses cartes, la roue du Temps se met en route ; ces terres font un bond dans leur destin, et E'drid est toujours là pour les regarder.
E'drid se demande qui de l'oeuf ou du dragon est apparu le premier. E'drid ne le sait pas.
Quand ils s'approchent de Sancyria, les êtres "maléfiques" ou appartenant à des races considérées comme tel sont pris d'étourdissement, de vertiges et d'un effroyable besoin de fuite à l'instant même où ils entrent dans le halo de lumière.
Quand La Puissance se Déchaîne ! Aujourd'hui, nous discuterons avec un petit tas de cendres à propos des risques encourus lorsqu'on attaque un Mage avec un gourdin.
Si vous voulez un bon repas, cherchez un aubergiste. Trempez-le tout de même toute une nuit dans le lait avant, cela évacuera la crasse.
E'drid sait qu'il existe beaucoup de divinités. Des grandes, des petites, des écailleuses. E'drid se demande pourquoi on en parle pas plus.
Moi j'ai un rêve.
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 Combat - Remous en eau trouble [0/4 places prises]

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Stanislas Hankou
Fonda | Leader de la Rébellion & Capitaine Pirate... Tout pour plaire

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Stanislas Hankou

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MessageSujet: Combat - Remous en eau trouble [0/4 places prises]   Combat - Remous en eau trouble [0/4 places prises] EmptyLun 31 Juil - 0:33


Remous en eau trouble

Les habitants de Wargoth se sont finalement abaissés à demander de l'aide : une bête des plus agressives rode dans les marais avoisinant. Les convois marchands y passant sont décimés, parfois même sans que le chargement ne soit touché. Il n'y a plus qu'une chose à faire : y aller, trouver la bête, et l'exterminer.



Quête lancée par : Maerva Wyvarn
Nombres de places prises : 0 sur 4
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Lieu : Marécages de Wargoth
Gains :
- 15 points
- ?

Difficulté : Difficile
Conditions : Aucunes



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