Les grandes histoires ne finissent jamais.
 
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Une vague de chaleur se répand sur Sakushi et assèche plaines, champs et parfois même cours d'eau... Fuyez vers les ombres et courez vers les rares filets d'eau !
L'heure tourne, Armadon place ses cartes, la roue du Temps se met en route ; ces terres font un bond dans leur destin, et E'drid est toujours là pour les regarder.
E'drid se demande qui de l'oeuf ou du dragon est apparu le premier. E'drid ne le sait pas.
Quand ils s'approchent de Sancyria, les êtres "maléfiques" ou appartenant à des races considérées comme tel sont pris d'étourdissement, de vertiges et d'un effroyable besoin de fuite à l'instant même où ils entrent dans le halo de lumière.
Quand La Puissance se Déchaîne ! Aujourd'hui, nous discuterons avec un petit tas de cendres à propos des risques encourus lorsqu'on attaque un Mage avec un gourdin.
Si vous voulez un bon repas, cherchez un aubergiste. Trempez-le tout de même toute une nuit dans le lait avant, cela évacuera la crasse.
E'drid sait qu'il existe beaucoup de divinités. Des grandes, des petites, des écailleuses. E'drid se demande pourquoi on en parle pas plus.
Moi j'ai un rêve.
Il a un rêve.
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 Espèces de Sakushi World

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Stanislas Hankou
Fonda | Leader de la Rébellion & Capitaine Pirate... Tout pour plaire

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Stanislas Hankou

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MessageSujet: Espèces de Sakushi World   Espèces de Sakushi World EmptyLun 28 Mai - 10:00



Les Races
Nos Habitants

Introduction :

Le monde de Sakushi est peuplé de nombreuses races se le partage de façon disons... Plus ou moins sympathique. Quelle soient jouables ou non, je vous conseille de vous y intéresser... Si vous voulez survivre du moins.



LES RACES JOUABLES :



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Humains :

Les Humains forment la principale population de Sakushi. On les retrouvent sur tout le continent, dirigeant toutes les villes à l'exception de Lindoriel et de Sévilys. Ils sont capables de la plupart des taches, y compris de manier la magie. C'est d'ailleurs cette polyvalence, bien que chaque ville ait sa propre spécialité, qui leur a permis de s'étendre dans la totalité du Royaume. L'ancien roi était un humain.

Il existe différente ethnies d'humain dépendant des villes et de la situation géographique. Pour plus d'information sur ces différentes populations, consultez la présentation des villes.

Nous comptons actuellement 2 Humains dans nos rangs.

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Elfes :

Les Elfes sont par définition des créatures humanoïdes d'apparence fine et élancée, et possédant des oreilles pointues. Ils peuvent vivre entre 400 et 500 ans grand maximum. Les individus de cette race sont particulièrement empathiques et liés entre eux.

Nous comptons actuellement 2 Elfes dans nos rangs.

Ils existent quatre types d'elfes :


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Les Elfes Sylvains, parfois appelés "Haut-Elfes", qui vivent dans le royaume de la Lindorien. Très proches de la Nature, ils sont parfois même capables de sentir le Lien reliant les végétaux. Alliés au Roi, ils sont considérés comme les plus nobles de tous. Leur teint est toujours pâle et leur chevelure souvent blonde ou rousse, avec bien entendu des exceptions.
Le Roi est un demi-elfe sylvain.


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Les Elfes des Mers, de plus en plus rares, vivaient autrefois sur une ville flottante, qui fut détruite. Les rescapés vivent essentiellement à Kalfen et Solitude, ou du moins le plus proche de l'Océan que possible. Ils sont capables de sentir les tempêtes venir et peuvent rester longtemps sous l'eau. La Reine est une demie-elfe de Mers, dont elle tient ses yeux bleus.


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Les Elfes du Désert sont quant à eux établis à Mathar pour la plupart. Un peu plus petits que leurs congénères, ils possèdent une peau allant du brun au doré, rappelant le sable chaud, et ont souvent les cheveux blonds ou blancs. Ils sont capables de sentir les moindres vibrations du sol, ce qui les prévient des attaques surprises des scorpions trop mobiles.


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Les Elfes de l'Ouest, aussi nommés Elfes Noirs, vivent en petites colonies sans noms dans les montagnes entourant Sévilys. S'ils étaient autrefois des elfes sylvains, personne n'en est sûr. On sait toutefois que c'est la proximité avec les ombres et la vie dans les montagnes cendrées qui les a transformés. Les Elfes de l'Ouest possèdent une peau allant du gris au noir profond, ainsi que des cheveux blancs. Leurs yeux sont dépourvus de pupilles.

Les elfes de l'ouest ont la particularité de vivre en formant de petites colonies familiales dans les montagnes noires qui entourent et dominent Sévilys. Les plus anciens seront les chefs de la famille, jusqu'à leur décès et qu'à nouveau, les plus anciens prennent la relève. Il arrive par ailleurs que certaines colonies soient en rivalité, que ce soit pour des raisons concrètes ou une chose oubliée depuis bien des années mais perpétrés par les membres d'une colonie... Comme une sorte de "tradition".
Les traditions familiales sont très importantes chez les elfes de l'Ouest.

Ce sont des êtres silencieux et respectueux de la famille et de la hiérarchie, qui cherchent peu à se mêler aux autres races et notamment aux elfes : ils ne sont pas bien vus, et leur retournent la pareille. Leur avis politique n'est pas, ou très peu, développé.

On raconte qu'il existerait une petite ville de roches noires dans les montagnes, où commerceraient les elfes de l'ouest et où certains vivraient même.

Plus qu'une race des ténèbres, ils sont considérés comme une race assez mystérieuse. Elle n'est cependant pas maléfique : ils peuvent, par exemple, approcher Sancyria sans subir aucun problème avec la Lumière des Divins. En revanche, ils sont plus sensibles que les autres espèces à la présence de Ténèbres et maux dans ce genre, et le sentiront donc plus facilement.

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Anges :

Les Anges, car c'est le nom que leur donne les autres races, sont envoyés par les Divins afin de remplir un but précis. Ils sont le plus souvent envoyés à Sancyria et sont dotés d'une paire d'ailes blanches. Ils sont parfois soldats, parfois scribes... Afin de ne pas inspirer la tentation du savoir aux partisans de la Lumière, leurs souvenirs d'avant leur arrivée sont toujours flous.

Bien qu'ils soient intimement liés à la Lumière des Neuf, certains Anges s'en détournent parfois pour rejoindre l'obscurité.

Ceux-ci s'appellent eux-même les Apostats, bien que beaucoup d'êtres aient tendance à les nommer anges déchus, tentant ainsi vainement de leur rendre un peu de leur gloire passée.

Nous comptons actuellement 1 Ange dans nos rangs.

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Démons :

Les démons sont les rejetons des Enfers. Se considérant eux-même comme les descendants des Premiers Démons, formant le Panthéon Démoniaque, il s'agit de vicieuses et mauvaises créatures, sans lois ni limites, qui ne souhaitent que répandre le chaos autour d'eux. Avides et cruels, ils se complaisent dans les Ténèbres et haïssent la Lumière. Il n'existe à l'heure actuelle qu'un seul cas de démon ayant rejoint les Neuf.

Accumulant bien souvent tous les péchés possibles et sont à l'image de leur ville, Sévilys. Ils possèdent parfois des cornes, des ailes de chauve-souris ou une queue terminée en une pointe ; les hordes des Premiers Démons sont, quant à elles,  monstrueuses.

Nous comptons actuellement 0 Démon dans nos rangs.

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Caltijins :

Les Caltijins, créatures humanoïdes à oreilles et queue de chat, se croisent couramment dans tout Sakushi et sont grandement appréciés à la Cour du Roi. Très agiles, leur comportement est parfois plus proche du félin que de l'humain. Ils comprennent le langage félin et certains possèdent également le pouvoir de se changer en chat.

Nous comptons actuellement 0 Caltijin dans nos rangs.

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Lykaios :

Les Lykaios sont les lointains descendants des Werwolfens et de croisements avec d'autres races. En tant qu'hybrides, ils héritèrent des oreilles et de la queue canines, et parfois même de la capacité à se changer en chien ou autre canidé. Depuis que l'un d'eux a eu un malheureux accrochage avec le Prince, le Roi a ordonné le génocide de cette race. Pour cette raison, ils cachent tant bien que mal leurs attributs et évitent les forces royalistes.

Nous comptons actuellement 2 Lykaios dans nos rangs.

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Vampires :

Créatures des ténèbres, les vampires sont connus pour se nourrir du sang des êtres vivants, notamment des humains et bien que certains préfèrent se repaître de bêtes sauvages. Incapables d'ingérer autre chose, les nouveaux vampires s'empoisonnent bien souvent en essayant.

Il existe à ce jour deux types de vampires : Les Premiers Nés, vampires de race, et les autres, humains ou autres bipèdes mordus et s'étant transformés. Les vampires craignent la lumière du soleil, les étendues d'eau salée, et sont poursuivis par des Chasseurs de Vampires cherchant à débarrasser le monde de leur perfidie.

Là où les vampires mordus sont incapables de maîtriser la malédiction, les Premiers Nés sont au contraire capable de choisir de transmettre ou non le vampirisme par morsure, tel un serpent et son venin. Ces derniers ont également l'ascendant sur les mordus, une sorte d'instinct mettant en place une hiérarchie simple : les Premiers Nés dirigent, point. A noter que ce lien existe entre tous les Premiers Nés et tous les mordu mais il est encore plus puissant lorsqu'il s'agit d'un mordus et du Premier Né qui l'a transformé. Dans cette situation, le mordu ne peut se défaire de l'emprise de son "maitre" Premier Né, ou alors très difficilement.

La morsure d'un Vampire Premier Né, qu'elle transforme ou non, sert d'avertissement à ses semblables. Il s'agit d'une sorte de... marque de propriété.

Il est possible pour ceux ayant été mordus d'être soignés du vampirisme par Elena, à Sancyria.

Nous comptons actuellement 1 Vampire dans nos rangs. (Groupe des Maléficiés)

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Lycans :

Tout comme les Lykaios, les Lycans Purs sont des descendants des Wërwolfen, quoique bien plus proches de leurs ancêtres, croisés avec différentes races. A la différence de l'ancienne race, loups géants capables de se changer en humains, les Lycans peuvent au contraire se changer en loups.

Ils ont également hérités pour la plupart de la soif de sang et du besoin de chasse des Wërwolfen. Les Lycans se transforment obligatoire à la pleine lune comme le veut la légende, mais sont également capables pour certains de contrôler leurs transformations.
Il est également possible de devenir un Lycan, communément appelé un loup-garou, en étant mordu par un Lycan Pur ou un loup sauvage portant la maladie, ou encore en étant maudit.

Il est possible pour ceux ayant été mordus d'être soignés de la lycanthropie par Elena, à Sancyria.

Nous comptons actuellement 0 Lycan dans nos rangs. (Groupe des Maléficiés)

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Hybrides :

Les hybrides sont le fruit de l'union de deux races différentes. S'ils prennent parfois l'apparence de l'un de leurs parents, se sont le plus souvent des êtres dissimulés et mal vus par les races dont ils sont issus, car considérés comme "bâtards". Ainsi, les hybrides apprennent dès leur plus jeune âge à faire profil bas ou se considérer comme appartenant à la race à laquelle il ressemble le plus. Cependant, il arrive aussi que certains hybrides soient si courant (exemple : Elfe/Humain) que leur hybridité n'est relevée que très rarement et encore moins méprisée.

Nous comptons actuellement 2 hybrides dans nos rangs.

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LES RACES JOUABLES SOUS CONDITION :



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Portaliens :

Ce groupe regroupe tout les les personnages n'étant pas nés dans le monde de Sakushi mais s'y étant rendu via les portails.

Condition : Ces personnages pouvant être originaire de n'importe où, il faut d'abord se mettre d'accord avec le Staff AVANT de les créer.

Nous comptons actuellement 1 portalien dans nos rangs.

/!\ Il n'est plus possible pour le moment d'incarner un Portalien.


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Fantômes :

Les fantômes sont en réalité des êtres ayant trouvés la mort de manière violente, ou n'ayant pu accomplir leur but de leur vivant. Les sentiments qu'ils ressentaient à leur mort furent si forts qu'ils leur permirent de sauver et garder une partie d'eux en ce monde. Capable de passer au travers des surfaces, de se rendre visibles et parfois même de se donner consistance, les fantômes ne possèdent plus toujours leur daemon, dont le manque se fait affreusement sentir et ne cesse de les tourmenter.

Condition : Le personnage doit avoir été joué vivant sur le forum pendant quelques temps et sa mort ainsi que sa réapparition en tant que fantôme doivent être vu avec le Staff pour être validées.

Nous comptons actuellement 0 Fantômes dans nos rangs.

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