Les grandes histoires ne finissent jamais.
 
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Une vague de chaleur se répand sur Sakushi et assèche plaines, champs et parfois même cours d'eau... Fuyez vers les ombres et courez vers les rares filets d'eau !
L'heure tourne, Armadon place ses cartes, la roue du Temps se met en route ; ces terres font un bond dans leur destin, et E'drid est toujours là pour les regarder.
E'drid se demande qui de l'oeuf ou du dragon est apparu le premier. E'drid ne le sait pas.
Quand ils s'approchent de Sancyria, les êtres "maléfiques" ou appartenant à des races considérées comme tel sont pris d'étourdissement, de vertiges et d'un effroyable besoin de fuite à l'instant même où ils entrent dans le halo de lumière.
Quand La Puissance se Déchaîne ! Aujourd'hui, nous discuterons avec un petit tas de cendres à propos des risques encourus lorsqu'on attaque un Mage avec un gourdin.
Si vous voulez un bon repas, cherchez un aubergiste. Trempez-le tout de même toute une nuit dans le lait avant, cela évacuera la crasse.
E'drid sait qu'il existe beaucoup de divinités. Des grandes, des petites, des écailleuses. E'drid se demande pourquoi on en parle pas plus.
Moi j'ai un rêve.
Il a un rêve.
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 Exploration - Les 51 Fils et Filles [0/3 places de prises]

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Game Master
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Game Master

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MessageSujet: Exploration - Les 51 Fils et Filles [0/3 places de prises]   Exploration - Les 51 Fils et Filles [0/3 places de prises] EmptyJeu 17 Déc - 17:17


Les 51 Fils et Filles


Au Nord de l'île d'Heimgaard a retenti il y a quelques jours un sourd grondement, bientôt reconnu comme un éboulement. Le dirigeant y serait bien allé lui-même mais son devoir l'oblige à se rendre à Solitude, aussi a-t'il demandé à des volontaires de se rendre sur les lieux pour voir ce qui s'y trouve et ce qui en est la cause...




Quête lancée par : Dirigeant Heimgaardien
Nombres de places prises : 0 sur 3

Lieu : Cercueil de Glace, Heimgaard
Gains :
- 5 points

Difficulté : Facile
Conditions : Aucunes




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