Les grandes histoires ne finissent jamais.
 
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Une vague de chaleur se répand sur Sakushi et assèche plaines, champs et parfois même cours d'eau... Fuyez vers les ombres et courez vers les rares filets d'eau !
L'heure tourne, Armadon place ses cartes, la roue du Temps se met en route ; ces terres font un bond dans leur destin, et E'drid est toujours là pour les regarder.
E'drid se demande qui de l'oeuf ou du dragon est apparu le premier. E'drid ne le sait pas.
Quand ils s'approchent de Sancyria, les êtres "maléfiques" ou appartenant à des races considérées comme tel sont pris d'étourdissement, de vertiges et d'un effroyable besoin de fuite à l'instant même où ils entrent dans le halo de lumière.
Quand La Puissance se Déchaîne ! Aujourd'hui, nous discuterons avec un petit tas de cendres à propos des risques encourus lorsqu'on attaque un Mage avec un gourdin.
Si vous voulez un bon repas, cherchez un aubergiste. Trempez-le tout de même toute une nuit dans le lait avant, cela évacuera la crasse.
E'drid sait qu'il existe beaucoup de divinités. Des grandes, des petites, des écailleuses. E'drid se demande pourquoi on en parle pas plus.
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 Académie des Mages de Laafeld

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Stanislas Hankou
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Stanislas Hankou

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MessageSujet: Académie des Mages de Laafeld   Académie des Mages de Laafeld EmptyMer 18 Nov - 21:40



Académie
des Mages de Laafeld



Ouverte - Difficulté d'accès : Difficile


L'Académie des Mages de Laafeld, bien qu'étant un établissement de qualité permettant de s'adonner à l'art de la magie, est surtout connue pour l'Incident du Lac. Depuis cet événement, les mages de l'Académie ne sont pas très bien vus en Sakushi... surtout dans la région.

Il est possible d'y apprendre (et d'y enseigner) les arts de la guérison, destruction, conjuration, illusion, alchimie et de l'enchantement. Les apprentis peuvent rester des années à l'Académie, et, le plus souvent, rejoignent ensuite la Guilde des Mages ou restent travailler à l'Académie.

Alors qu'Archimage est le terme utilisé pour désigner les plus grands maîtres dirigeants l'Académie, Magister est le nom donné aux maîtres chargés d'enseigner leur art aux apprentis. Ce sont eux qui choisissent leur manière d'enseigner : ainsi, certains magisters préfèrent donner des cours à plusieurs apprentis en même temps, tandis que d'autres ne prennent qu'un seul apprenti dont ils se chargeront de l'éducation durant toutes les années où celui-ci sera à l'Académie... Et parfois même après.

Il est important de préciser que la magie est un art instable qui ne se manifeste pas de la même manière chez tout le monde ; et qu'un mage ne cessera jamais d'en apprendre plus, tout au long de sa vie.
Conditions d'adhésion : Nécessite un rp avec un magister (PNJ ou membre)



Grades et Effectifs


Archimages : PNJs

Archiviste : 1 place Disponible, RP test demandé

Magisters :
- Dundras (PNJ)
- Disponibles, nombre de places non-limité, RP test demandé

Apprentis :
- Kerthis (PNJ)
- Khaled (PNJ)
- Siza (PNJ)
- Snadr (PNJ)
- Jersar (PNJ)
-  Lucy Amduscias
- Disponibles, nombre de places non-limité

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