Une vague de chaleur se répand sur Sakushi et assèche plaines, champs et parfois même cours d'eau... Fuyez vers les ombres et courez vers les rares filets d'eau !
L'heure tourne, Armadon place ses cartes, la roue du Temps se met en route ; ces terres font un bond dans leur destin, et E'drid est toujours là pour les regarder.
E'drid se demande qui de l'oeuf ou du dragon est apparu le premier. E'drid ne le sait pas.
Quand ils s'approchent de Sancyria, les êtres "maléfiques" ou appartenant à des races considérées comme tel sont pris d'étourdissement, de vertiges et d'un effroyable besoin de fuite à l'instant même où ils entrent dans le halo de lumière.
Quand La Puissance se Déchaîne ! Aujourd'hui, nous discuterons avec un petit tas de cendres à propos des risques encourus lorsqu'on attaque un Mage avec un gourdin.
Si vous voulez un bon repas, cherchez un aubergiste. Trempez-le tout de même toute une nuit dans le lait avant, cela évacuera la crasse.
E'drid sait qu'il existe beaucoup de divinités. Des grandes, des petites, des écailleuses. E'drid se demande pourquoi on en parle pas plus.
Voila maintenant près de deux siècles que la Grande Guerre, qui opposa pendant sept longues années toutes les races et les royaumes de Sakushi - et en fit disparaître certains, a pris fin. Avec la destruction vint la création, et du chaos et des cendres de la guerre naquirent des espèces méconnues et insoupçonnées des survivants, qui prirent la place de celles éradiquées et réclamèrent leur droit à ce monde que la guerre avait ravagé.
28/05/2018Le groupe "Neutre" est pour le moment fermé par manque de Royalistes et Rebelles ! 05/04/2018 La bibliothèque est de nouveau accessible ! 21/03/2018 Recensement printanier effectué. 01/08/2017 On est de retour /o/ ! Le forum ré-ouvre ses portes !
C'est ici que vous trouverez des informations sur l'univers de Sakushi World, notamment le Règlement, le Contexte, la liste des Espèces et encore bien d'autres informations.
Point d'arrivée et de départ entre tous les mondes. Situés en dehors de la ville, il suffit de suivre la route, très fréquentée par les caravanes marchandes, pour se retrouver devant les portes de Solitude, la capitale de Sakushi. C'est par ces portails très surveillé que les Portaliens arrivent dans ce monde.
Du sable fin, à la couleur claire et qui semble s'étendre a l'infini. Bordée par la mer à l'Est, cette plage est très appréciée par les marcheurs solitaires, mais également les individus qui auraient voulu en profiter pour se baigner un peu.
Cette immense plaine couvre une bonne partie de Sakushi. Elle relie de nombreuses villes entre elles de sa surface plate d'où apparaissent parfois quelques morceaux de roches.
Cette ville de taille moyenne est un véritable petit havre de paix, situé au bord du fleuve, non loin de la Lindorien et de Solitude. La plupart des races y vivent en harmonie et le trouble s'y fait rare.
Allez-vous continuer votre route sur les chemins, malgré les possibles brigands, ou vous enfoncer dans les bois au mépris du danger et de la logique la plus élémentaire ?
Que peux bien contenir cette immense vallée ? Longerez-vous le fleuve que l'on peut voir serpenter plus bas ? Ou partirez-vous à la recherche des légendaires ruines de MorteForge ? A moins que vous ne souhaitiez percer à jour le mystère de la Grotte du NobleSang ?
Entre Luneline et Solitude, le cours de la rivière s'élargit en un endroit, formant une sorte de petit lac entouré de verdure. L'eau y est d'une température très douce et c'est un plaisir de s'y baigner, bien que les navires y passent parfois. Il y a au centre du "lac" une petite île.
Wargoth est une ancienne cité naine, nichée au creux d'une chaîne de montagnes et entourée de nombreux marais. Elle offre une vue dégagée de toute la plaine, et il est même possible de distinguer au loin la capitale, Solitude.
Les Marécages qui entourent la montagne de Wargoth ont la triste réputation d'être hantés. Il y règne toujours un impression de coucher de soleil, et les murmures qu'on peut y entendre, les ombres qu'ont y surprend et les fantômes qu'on craint d'y voir parviennent sans mal à convaincre les plus sceptiques.
Mathar est la seule ville à se trouver dans le désert, au sud de Sakushi. Elle est approvisionnée en eau par un oasis, ainsi que par des caravanes marchandes venant du royaume. Cette ville possède une architecture unique dans tout Sakushi, afin de résister aux tempêtes de sable, aux vents brûlants et au soleil.
Tout au Sud de Sakushi, dépassant même la frontière du royaume, se trouve le Désert. Immense, brûlant, trompeur et hostile, l'endroit est fréquenté, sur les quelques routes tracées, par les caravaniers et les pillards, évitant ainsi de croiser les scorpions géants et autres créatures. On y trouve également Mathar et l'Oasis. Mais ne sortez pas des routes, car seule la mort vous y attendra... Dans la Zone Nomade.
Lindoriel est la capitale elfique du royaume de La Lindorien, où siège le roi des elfes. Elle s'élève au dessus de la forêt, sur la rive sud du fleuve Sylvain. Bien que très retirée, notamment du conflit actuel, il s'agit d'une cité riche et puissante.
La forêt de la Lindorien, immense, forme le Royaume Elfique. Emplie de créatures splendides et mystérieuses, il est possible d'y trouver, au coeur de la végétation, le village de Velsiano, sous la juridiction de la capitale elfique, Lindoriel. Prenez garde, néanmoins, les elfes ne sont pas toujours d'accord pour qu'on erre dans leur forêt !
Velsiano est un modeste village situé au milieu de la forêt de la Lindorien. Bien qu'essentiellement peuplé d'humains, ce village appartient pourtant au roi des elfes.
Située sur la plus grande île de l'archipel de la Mer de Glace, Heimgaard est inaccessible autrement que par bateau. Les très basses températures et le vent venant du Nord y rendent la vie extrêmement difficile. Durant les grands froids, il est parfois possible d'accéder à la ville par le biais de la couche de glace qui se forme et relie l'île au continent.
Située dans les montagnes du Nord-Ouest, les pieds baignant dans le fameux Lac Gelé, Laafeld est en réalité l'unique, mais prestigieuse dans tout les autres royaumes, académie de magie de Sakushi, refuge des mages d'une neutralité à toute épreuve.
Située au Nord de Sakushi, au bord de la Mer de Glace, Kalfen est une ville bien pauvre, mais un des principaux ports marchands du royaume. Depuis peu, cette ville est contrôlée par la Résistance. Voulez-vous percer le secret de la célèbre Baie des Fantômes, ou vous aventurer dans les profondeurs de La Souricière ?
Au sud de Kalfen, il arrive que les gens se perdent et se retrouve à la Baie des Fantômes. Il s'agit en réalité un ancien village de marins, abandonné, et situé dans une baie envahie par le brouillard et les épaves de bateaux. La légende raconte qu'un jour, les habitants ont tous disparus, emportés par la brume, et que les esprits des marins y errent encore.
Sancyria, la ville Sainte des Neuf Divins, est construite dans la plaine en face de Sévilys. De pierres blanches, elle semble constamment entourée d'une aura douce et chaleureuse. Protégée par les Chevaliers des Neuf, c'est en son sein que les adeptes des Neuf viennent se former à leurs préceptes.
Cette partie de la plaine sépare Sancyria de Sévilys. Le sol est comme brûlé, noir, et rien n'y pousse ou n'y vit. Certaines parties du sol sont éventrées en de nombreuses et profondes crevasses rocheuses.
Sévilys est la plus ancienne ville de Sakushi. Bâtie dans une forteresse appartenant aux démons, ceux-ci sont toujours présents dans cette ville, où les lois du royaume ne s'appliquent pas. La ville vit entre-autre de l'argent rapporté par sa principale attraction : les duels à mort organisés par L'Arène, de ses Bordels, Tavernes et autres lieux peu fréquentables.
Ces montagnes noires et écharpées se trouvent derrière Sévilys et descendent jusqu'au désert. La mal y rampe et sa présence contamine tous les êtres qui y vivent. Les Elfes de l'Ouest sont les seuls à avoir à peu près réussis à s'en défaire, au prix d'un mauvais caractère et d'une apparence à jamais marquée. On raconte que des dragons auraient été vus près des sommets.
Le flood ! L'endroit détente. Ici, tu pourras retrouver tout les sujets un peu dingue, les délires et les discussions du forum. Ne sois pas timide, viens t'amuser ! Tiens ça sent le concombre.
Orzian ... Dim 19 Déc - 13:55 Otmar Ehrlich Deffarès
Faire connaître ton forum ? Pas de soucis. Lier les nôtre ? No problem ! Ici, c'est la partie où on s'occupe des liens entre forums. Tu pourras y trouver la partie Pubs & Partenariats !
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Humains • Les Humains forment la principale population de Sakushi. On les retrouvent sur tout le continent, dirigeant toutes les villes à l'exception de Lindoriel et de Sévilys. Ils sont capables de la plupart des taches, y compris de manier la magie. C'est d'ailleurs cette polyvalence, bien que chaque ville ait sa propre spécialité, qui leur a permis de s'étendre dans la totalité du Royaume.
Elfes • Les Elfes sont par définition des créatures humanoïdes d'apparence fine et élancée, et possédant des oreilles pointues. Ils peuvent vivre entre 400 et 500 ans grand maximum. Les individus de cette race sont particulièrement empathiques et liés entre eux. Il existe 4 types d'elfes : Les elfes sylvains, les elfes des mers, les elfes du désert et les elfes de l'Ouest.
Anges • Les Anges, car c'est le nom que leur donne les autres races, sont envoyés par les Divins afin de remplir un but précis. Ils sont le plus souvent envoyés à Sancyria et sont dotés d'une paire d'ailes blanches. Ils sont parfois soldats, parfois scribes... Afin de ne pas inspirer la tentation du savoir aux partisans de la Lumière, leurs souvenirs d'avant leur arrivée sont toujours flous. Bien qu'ils soient intimement liés à la Lumière des Neuf, certains Anges s'en détournent quelques fois. Ceux-ci s'appellent eux-même les Apostats, bien que beaucoup d'êtres aient tendance à les nommer anges déchus, tentant ainsi vainement de leur rendre un peu de leur gloire passée.
Démons • Les démons sont les rejetons des Enfers. Se considérant eux-même comme les descendants des Premiers Démons, formant le Panthéon Démoniaque, il s'agit de vicieuses et mauvaises créatures, sans lois ni limites, qui ne souhaitent que répandre le chaos autour d'eux. Avides et cruels, ils se complaisent dans les Ténèbres et haïssent la Lumière. Il n'existe à l'heure actuelle qu'un seul cas de démon ayant rejoint les Neuf.
Maléficiés • Que ce soit par morsure, par malédiction ou par héritage, les Maléficiés sont des créatures des ténèbres, opposés par essence à la Lumière. Sont ici regroupés les Lycans, mortels capables et obligés de se changer en loups, et les Vampires, créatures des ténèbres connues pour se nourrir du sang des êtres vivants et particulièrement des humanoïdes.
Hybrides • Les hybrides sont le fruit de l'union de deux races différentes. S'ils prennent parfois l'apparence de l'un de leurs parents, se sont le plus souvent des êtres dissimulés et mal vus par les races dont ils sont issus, car considérés comme "bâtards". Ainsi, les hybrides apprennent dès leur plus jeune âge à faire profil bas ou se considérer comme appartenant à la race à laquelle il ressemble le plus. Cependant, il arrive aussi que certains hybrides soient si courant (exemple : Elfe/Humain) que leur hybridité n'est relevée que très rarement et encore moins méprisée.
Caltijins • Les Caltijins, créatures humanoïdes à oreilles et queue de chat, se croisent couramment dans tout Sakushi et sont grandement appréciés à la Cour du Roi. Très agiles, leur comportement est parfois plus proche du félin que de l'humain. Ils comprennent le langage félin et certains possèdent également le pouvoir de se changer en chat.
Lykaios • Les Lykaios sont les lointains descendants des Werwolfens et de croisements avec d'autres races. En tant qu'hybrides, ils héritèrent des oreilles et de la queue canines, et parfois même de la capacité à se changer en chien ou autre canidé. Depuis que l'un d'eux a eu un malheureux accrochage avec le Prince, le Roi a ordonné le génocide de cette race. Pour cette raison, ils cachent tant bien que mal leurs attributs et évitent les forces royalistes.
Fantômes • Les fantômes sont en réalité des êtres ayant trouvés la mort de manière violente, ou n'ayant pu accomplir leur but de leur vivant. Les sentiments qu'ils ressentaient à leur mort furent si forts qu'ils leur permirent de sauver et garder une partie d'eux en ce monde. Capable de passer au travers des surfaces, de se rendre visibles et parfois même de se donner consistance, les fantômes ne possèdent plus toujours leur daemon, dont le manque se fait affreusement sentir et ne cesse de les tourmenter.
Condition : Le personnage doit avoir été joué vivant sur le forum pendant quelques temps et sa mort ainsi que sa réapparition en tant que fantôme doivent être vu avec le Staff pour être validées.
Portaliens • Ce groupe regroupe tout les les personnages n'étant pas nés dans le monde de Sakushi mais s'y étant rendu via les portails.
Condition : Ces personnages pouvant être originaire de n'importe où, il faut d'abord se mettre d'accord avec le Staff AVANT de les créer.